Kocham Bacha
Sid Meier specjalnie dla Gamblera
Jaka by│a pierwsza gra komputerowa, w kt≤r▒ Pan gra│?
- Wychowywa│em siΩ, graj▒c z przyjaci≤│mi i rodzin▒ w gry planszowe wszelkiego typu.
Natomiast pierwsz▒ gr▒ elektroniczn▒, kt≤r▒ widzia│em (w p≤╝nych latach 70.) by│a
Space Invaders.
Czy obecnie, w nawale obowi▒zk≤w, ma Pan jeszcze czas na granie dla przyjemno╢ci?
- Nie gram w tyle gier, w ile chcia│bym, ale kiedy tylko znajdΩ trochΩ czasu, rozgrywam
partyjkΩ Warcrafta z moim synem, Ryanem.
Ile Ryan ma lat?
- DziewiΩµ.
Wydaje mi siΩ, ┐e do tej pory powsta│y trzy gry, bez kt≤rych ╢wiat komputerowej
rozrywki by│by ca│kiem inny. S▒ to: Civilization, Dune 2 i Wolfenstein 3D. Czy zgadza
siΩ Pan z t▒ opini▒?
- Do tej listy dorzuci│bym jeszcze SimCity i UltimΩ Online.
Cywilizacja by│a rewolucj▒. Czy czuje siΩ Pan jak skaut przecieraj▒cy nowe szlaki?
- Jestem zachwycony faktem, ┐e Cywilizacja okaza│a siΩ tak popularna. Powsta│a jako
po│▒czenie wielu idei, kt≤re stopi│y siΩ w jedn▒ ca│o╢µ w spos≤b zadziwiaj▒cy
nas do dzisiaj. Nie jestem pewien, czy by│a to rewolucja, ale my╢lΩ, ┐e mia│a
znacz▒cy wp│yw na ewolucjΩ tego gatunku gier.
Wielu dziennikarzy krytycznie pisa│o o militarnych aspektach Cywilizacji i
Kolonizacji. Co teraz my╢li Pan o greckich falangach zwyciΩ┐aj▒cych kr▒┐owniki lub
rydwanach pokonuj▒cych czo│gi?
- Model walki w Cywilizacji by│ jeszcze bardzo prymitywny, zw│aszcza gdy siΩ patrzy
przez pryzmat dzisiejszych standard≤w. Natomiast Cywilizacja II wprowadzi│a nowy system,
w kt≤rym jednostki dysponowa│y okre╢lon▒ liczb▒ punkt≤w ┐ycia i w walce odnosi│y
okre╢lon▒ liczbΩ ran lub uszkodze±. W tym systemie sta│o siΩ prawie niemo┐liwe,
┐eby falanga pokona│a kr▒┐ownik. W Alpha Centauri system walki bΩdzie jeszcze
bardziej realistyczny. Zostanie wprowadzone morale, a wojska poprowadz▒ ogie±
artyleryjski na odleg│o╢µ.
Pozwoli Pan, ┐e przez chwilΩ zajmiemy siΩ najnowszym Pana projektem, czyli Alpha
Centauri. Gra opowiada o Ziemianach, kt≤rzy opu╢cili nasz▒ planetΩ pod egid▒ Narod≤w
Zjednoczonych, ale podzielili siΩ na siedem walcz▒cych ze sob▒ frakcji. Czy mo┐e Pan
powiedzieµ co╢ bli┐szego?
- Podzia│ na frakcje nie wynika z konflikt≤w rasowych czy narodowo╢ciowych. To sprawa
ideologii i sposobu podej╢cia do ┐ycia oraz widzenia ╢wiata. Lider ka┐dej grupy by│
poprzednio jednym z dow≤dc≤w statku Narod≤w Zjednoczonych, wystrzelonego w stronΩ
Alpha Centauri. Ka┐da grupa ma swoje silne strony oraz s│abo╢ci, bezpo╢rednio
wynikaj▒ce z jej uwarunkowa± kulturowych. Na przyk│ad poch│oniΩta problemami ekonomii
grupa Morgan potrafi w bardzo szybkim czasie zgromadziµ wiele pieniΩdzy, ale w zamian
jej cz│onkowie domagaj▒ siΩ prawa do ┐ycia na wysokim poziomie. Takie s▒ rezultaty
zafascynowania bogactwem.
Wiemy, ┐e ludzie spotkaj▒ na Alpha Centauri Obcych. Kim s▒ Obcy? Czy mo┐na z nimi
wsp≤│pracowaµ, czy tylko walczyµ?
- Na Alpha Centauri istniej▒ pewne zadziwiaj▒ce formy ┐ycia, od kt≤rych mo┐na siΩ
wiele nauczyµ lub tylko je obserwowaµ. Koloni╢ci natkn▒ siΩ na xenofungusy i
╢miertelnie niebezpieczne Mind Wormy. Tubylcy wprowadz▒ nowy rodzaj walki za pomoc▒
broni psionicznej, a gracz w miarΩ rozwoju akcji zorientuje siΩ, ┐e s▒ oni
kontrolowani przez jakie╢ wy┐sze si│y. Byµ mo┐e nawet przez sam▒ planetΩ.
W Cywilizacji gracz w│ada│ swym pa±stwem przez kilka tysiΩcy lat. Jak d│ugo
toczyµ siΩ bΩdzie akcja Alpha Centauri?
- Alpha Centauri pozwala na niesko±czenie d│ug▒ zabawΩ, ale przeciΩtny gracz bΩdzie
m≤g│ graµ przez 300 do 400 tur - ka┐da tura oznacza jeden rok czasu gry.
Wiem, ┐e Alpha Centauri bΩdzie mia│a elementy podobne do wystΩpuj▒cych w
Cywilizacji, np. postΩp techniczny, opcje militarne, pole gry. Czy m≤g│by Pan
wypunktowaµ najwa┐niejsze r≤┐nice?
- Alpha Centauri dostarczy g│Ωbszych, bogatszych prze┐yµ ni┐ jakakolwiek moja
wcze╢niejsza gra. Na przyk│ad osobowo╢ci lider≤w frakcji maj▒ ogromne znaczenie dla
przebiegu rozgrywki. Ka┐da frakcja ma zalety i wady oraz motywacje zwi▒zane z jej
kultur▒. ªwiat gry jest bardzo czu│y na nasz▒ obecno╢µ. Planeta reaguje na
poczynania gracza. Musi on wybieraµ, jak bΩdzie odpowiada│ na reakcje systemu. Historia
interakcji planety z ras▒ ludzk▒ tworzy g│≤wne j▒dro fabu│y, natomiast sam gracz
odpowiada za detale. Wprowadzamy do rozgrywki ciekawe elementy, np. mo┐liwo╢µ
prowadzenia dzia│a± dyplomatycznych, tworzenia w│asnego rz▒du oraz konstruowania
jednostek. I wreszcie gracz mo┐e konkurowaµ z innymi dziΩki rozbudowanej opcji gry
wieloosobowej, a jest to pierwszy raz, kiedy nasza gra turowa zosta│a tak pieczo│owicie
pod tym wzglΩdem przygotowana.
Wiele os≤b twierdzi, ┐e gra wieloosobowa jest przysz│o╢ci▒ komputerowej rozrywki.
Jak rozwi▒zali╢cie ten problem w Alpha Centauri?
- Opcja gry wieloosobowej jest najwiΩkszym wyzwaniem dla programisty. Musieli╢my od
pocz▒tku do ko±ca przemy╢leµ wszystkie problemy zwi▒zane z tym typem rozgrywki oraz
likwidowaµ nieprawdopodobn▒ wrΩcz liczbΩ bug≤w, kt≤re wysz│y na jaw podczas
testowania. My╢lΩ, ┐e gracze znajd▒ w Alpha Centauri kilka interesuj▒cych innowacji,
np. tury ograniczone czasowo i symultaniczny ruch.
Sid Meier to nie tylko zwyk│e imiΩ i nazwisko. Dla wielu ludzi to symbol wysokiej
jako╢ci. Czy ┐ycie jest przez to dla Pana │atwiejsze, czy trudniejsze?
- Ten fakt czyni moj▒ pracΩ │atwiejsz▒. Pozwala mi na podejmowanie ryzyka i na
eksperymentowanie z koncepcj▒ gry, na kt≤re w innym wypadku nie m≤g│bym sobie
pozwoliµ. CzujΩ siΩ szczΩ╢liwy, ┐e tworzenie gier to co╢, co kocham robiµ i co
robi│em ca│e ┐ycie. Tak wiΩc chΩµ tworzenia program≤w wysokiej jako╢ci to bardziej
wynik wewnΩtrznej potrzeby ni┐ zewnΩtrznych nacisk≤w.
Dlaczego zdecydowa│ siΩ Pan opu╢ciµ MicroProse i za│o┐yµ firmΩ Firaxis?
- Jeff Briggs, Brian Reynolds i ja zako±czyli╢my projekty, kt≤re realizowali╢my dla
MicroProse i uznali╢my, ┐e interesuje nas utworzenie mniejszej grupy, kt≤rej wysi│ki
mog│yby siΩ koncentrowaµ na interesuj▒cych nas projektach. Zdecydowali╢my, ┐e
przyszed│ czas, by stworzyµ w│asn▒ firmΩ, kt≤ra nale┐eµ bΩdzie tylko do nas. Tak
w│a╢nie powsta│a Firaxis.
S▒dzΩ, ┐e ka┐dy cz│owiek marzy o sytuacji, w kt≤rej m≤g│by powiedzieµ: mogΩ
zrobiµ wszystko, co tylko zechcΩ. Czy znajduje siΩ Pan w tak komfortowym po│o┐eniu?
- DysponujΩ bardzo du┐▒ swobod▒ w projektowaniu gier, ale oczywi╢cie mam
zobowi▒zania wobec reszty naszego zespo│u. Wiadomo, ┐e praca nad gr▒, kt≤r▒ mamy
zamiar tworzyµ, musi sprawiaµ przyjemno╢µ i mnie, i im.
Bitwa pod Gettysburgiem, temat pierwszej gry Firaxis, jest uwa┐ana za jeden z
najwa┐niejszych epizod≤w w historii Ameryki, ale Europy ten temat nie interesuje tak
bardzo. Wydaje siΩ nawet, ┐e Europejczycy s▒ znu┐eni dominacj▒ ameryka±skiej
historii i kultury. Czy my╢li Pan o stworzeniu historycznej gry, kt≤ra dotyczy│aby
bardziej uniwersalnego tematu?
- Wiele moich gier dotyczy│o temat≤w fascynuj▒cych mnie w czasach, kiedy by│em jeszcze
dzieckiem. Gettysburg to, z ca│▒ pewno╢ci▒, jeden z tych temat≤w. Ta bitwa by│a
bardzo wa┐na dla naszej historii, ale mimo ┐e mia│a miejsce na terenie Stan≤w
Zjednoczonych wywar│a wp│yw na historiΩ ╢wiata. Zreszt▒, kiedy spojrzy siΩ na moje
wcze╢niejsze gry, takie jak Pirates! czy Civilization, widaµ, ┐e poruszone s▒ w nich
uniwersalne sprawy, bliskie ka┐dej kulturze.
Czy m≤g│by Pan co╢ powiedzieµ o prywatnym ┐yciu Sida Meiera?
- Najwa┐niejszym wydarzeniem w moim ┐yciu jest fakt, ┐e na jesieni wezmΩ ╢lub...
GratulujΩ!
- DziΩkujΩ. Poza tym mam dziewiΩcioletniego syna, z kt≤rym spΩdzam tyle czasu, ile
tylko mogΩ. Gramy razem, chodzimy do kina, podr≤┐ujemy. Moja narzeczona i ja uwielbiamy
klasyczn▒ muzykΩ, szczeg≤lny sentyment czujemy do Bacha.
Gdzie spΩdzacie wakacje?
- NajczΩ╢ciej u rodziny w Michigan.
Czy ma Pan jakie╢ zwi▒zki z Polsk▒? Wie Pan co╢ o naszym kraju?
- Nie, nigdy nie mia│em okazji odwiedziµ Polski. Mo┐e, kiedy╢...
Czego w najbli┐szym czasie mo┐emy siΩ spodziewaµ po Firaxis? Czy my╢la│ Pan
kiedy╢ o grze role-playing albo FPP?
- W tej chwili pracujemy nad trzema (czterema) pomys│ami, z kt≤rych ka┐dy bardzo
wyra╝nie r≤┐ni siΩ od poprzedniego. Niestety, na razie nie mogΩ ujawniµ ┐adnych
szczeg≤│≤w, ale kiedy tylko bΩdzie to mo┐liwe, podzielΩ siΩ nimi z czytelnikami
Gamblera.
DziΩkujΩ, ┐e znalaz│ Pan czas dla naszych czytelnik≤w. Powodzenia na Alpha
Centauri!
Rozmawia│ Jacek Piekara
|